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PURELIFE RP · REGOLAMENTO UFFICIALE

Il Regolamento di PureLife

Il regolamento completo che tiene in piedi la città. Ogni articolo scolpito in oro. Ogni sanzione applicata senza sconti.

Ultima modifica · 22 giugno 2026
I
Capitolo I

Condotta & Fondamentali

Le regole base che ogni giocatore accetta al momento della whitelist. Il rispetto è la fondamenta non negoziabile della community PURELIFE.

Regole generali della community

  • Il regolamento può essere modificato in qualsiasi momento — modifiche pubblicate su sito e Discord con ping ufficiale.
  • Ogni giocatore ha l'obbligo di clip continuo delle proprie azioni (Medal, ShadowPlay, OBS Replay Buffer). Assenza di clip = presunzione di colpa, ban da 3 giorni a permanente.
  • Vietato insultare, offendere, minacciare o assumere comportamenti tossici verso giocatori o staff — chat vocale o testuale.
  • Vietato discriminare per razza, sesso, religione, orientamento sessuale o altra caratteristica personale.
  • Vietati atteggiamenti irrispettosi, provocatori o finalizzati a rovinare l'esperienza altrui.
  • Obbligatorio comportamento maturo e rispettoso all'interno del server.
  • Vietati cheat, hack, mod, script o software che forniscano vantaggi illeciti.
  • Vietato sfruttare bug o glitch — vanno segnalati subito allo staff.
  • Obbligatorio rispettare le decisioni dello staff — contestazioni via canali dedicati e in modo educato.
  • Vietato pubblicizzare altri server, community o piattaforme senza autorizzazione staff.
  • Nome personaggio realistico e coerente. Vietati nomi troll, offensivi o riferiti a personaggi famosi.
  • Vietato disconnettersi per evitare conseguenze RP o controlli staff.
  • Violazioni → richiami, mute, kick, ban temporanei o permanenti in base alla gravità.

Consegna clip video

In caso di contestazione o verifiche, la clip originale, non alterata, comprensiva dei 5 minuti antecedenti e successivi all'azione, deve essere fornita allo staff entro 24 ore dalla richiesta. La mancata consegna costituisce presunzione di colpa.

II
Capitolo II

Terminologia Roleplay

I concetti chiave che ogni giocatore deve conoscere e rispettare per garantire un roleplay di qualità e coerente.

Definizioni fondamentali

Powergaming (PG)

Eseguire azioni irrealistiche o impossibili nella vita reale, o costringere un altro giocatore ad accettare azioni senza possibilità di reazione. Severamente vietato in ogni forma.

Metagaming (MG)

Utilizzare informazioni ottenute fuori dal gioco (Discord, stream, chat, amici) per ottenere vantaggi in roleplay. Severamente vietato.

Random Deathmatch (RDM)

Uccidere, ferire o aggredire un giocatore senza una valida motivazione roleplay o contesto adeguato. Severamente vietato.

Vehicle Deathmatch (VDM)

Utilizzare veicoli come armi per investire, ferire o uccidere intenzionalmente altri giocatori. Vietato salvo eccezioni giustificate dal roleplay e valutate dallo staff.

Fear Roleplay (Fear RP)

Ogni giocatore deve tenere alla vita del proprio personaggio. Ignorare situazioni di pericolo, sfidare persone armate o agire come se il personaggio non avesse paura costituisce violazione.

Value of Life (VoL)

La vita del personaggio è il bene più prezioso. Agire per preservare la propria incolumità ed evitare comportamenti suicidi o irrealistici.

New Life Rule (NLR)

Dopo rianimazione o respawn, il personaggio dimentica gli eventi che hanno portato alla morte/incoscienza. Vietato tornare sul luogo per vendetta o riprendere l'azione precedente.

Revenge Kill (RK)

Severamente vietato cercare vendetta contro i responsabili della propria morte/incoscienza sfruttando informazioni che il personaggio non dovrebbe più possedere.

Combat Log

Severamente vietato uscire dal server durante un'azione roleplay o mentre si è coinvolti in una situazione attiva per evitarne le conseguenze.

No Escape RP

Vietato utilizzare menu, comandi, bug o altre funzionalità per sottrarsi a un'azione RP o evitare le conseguenze delle proprie azioni.

Bunny Hop

Vietato saltare continuamente per muoversi più velocemente o ottenere vantaggio durante azioni roleplay.

Stream Sniping

Severamente vietato utilizzare le dirette di altri giocatori per ottenere informazioni o vantaggi all'interno del server.

Baiting

Vietato provocare o stuzzicare intenzionalmente altri giocatori o le forze dell'ordine al solo scopo di generare azioni o reazioni.

Cop Baiting

Severamente vietato provocare le forze dell'ordine senza valida motivazione RP, con l'unico scopo di far partire inseguimenti o sparatorie.

Bug Abuse

Severamente vietato sfruttare bug, glitch o errori per ottenere vantaggi. Ogni bug va segnalato immediatamente.

Fail RP

Qualsiasi azione che comprometta il realismo del roleplay o non rispetti il contesto sarà considerata Fail RP e potrà essere sanzionata.

III
Capitolo III

Regole di Gioco

Regole operative durante le scene: loot, safe zone, uso dei comandi, interazione con feriti/incoscienti.

Comportamento in scena

  • Vietato RDM ai posti di blocco o fermi stradali senza valida motivazione RP.
  • Vietato insultare o compiere azioni irrispettose verso personaggi incoscienti o deceduti, salvo contesto RP coerente.
  • Vietato abusare del loot: sottraibili solo oggetti consentiti dal regolamento.
  • Vietato sottrarre telefoni, radio o oggetti non lootabili salvo diversa indicazione staff/meccaniche.
  • Vietato abusare di cespugli, muri, animazioni, visuali o elementi mappa per ottenere vantaggio in un'azione RP.
  • Safe Zone: aree protette. Vietato iniziare rapine, sparatorie, aggressioni o attività illegali al loro interno.
  • Semi-Safe Zone: richiedono valida motivazione RP per qualsiasi azione illegale.
  • Comando /me sempre coerente, realistico e mai usato per ottenere vantaggi obbligando altri giocatori.
  • Vietato usare personaggi terzi o amici per favorire il proprio personaggio durante azioni RP.
  • Interazione con feriti/incoscienti a fine azione consentita solo nel rispetto del contesto RP.
  • Figure istituzionali (Governatore, Procuratore, Alti Comandi) soggette a regole speciali nelle sezioni dedicate.
  • Vietato abusare di meccaniche di gioco, comandi o script per vantaggi non previsti dal RP.

Pixel-Hunting & Min-Maxing

Severamente vietato l'abuso delle meccaniche d'angolo offerte dalla terza persona per raccogliere informazioni visive o tattiche che il personaggio, secondo logica oculare, non potrebbe percepire.

Not Valuing Life (NVL) Intelligente

La vita del personaggio è un bene primario, ma il server riconosce le attitudini di background estremi (criminali incalliti, profili psicologici instabili). Il "No Fear" è tollerato se coerente con la storia del soggetto, ma il totale disprezzo logico (es. gettarsi da ponti o dirupi per evitare sanzione/arresto) costituisce violazione e non sarà tollerato.

Condotta OOC

Qualsiasi forma di tossicità, frecciatina o insulto fuori dal contesto di gioco — su Discord, chat testuali o piattaforme di streaming — comporta l'allontanamento immediato dal progetto.

IV
Capitolo IV

Filosofia del Server

Il DNA di PURELIFE: libertà creativa, spirito Give and Take, whitelist e integrità operativa. Questo è ciò che ci distingue.

Il Principio del Free RP & Flessibilità

PURELIFE nasce con un obiettivo chiaro e inderogabile: rimettere al centro della scena la libertà decisionale e la spinta creativa dei partecipanti. Lo staff non pilota le trame, non forza linee narrative predefinite e non pone ostacoli all'improvvisazione situazionale.

Il presente documento non deve essere inteso come un limite all'azione, bensì come una traccia di confine per garantire il rispetto reciproco e la salute del server. Qualsiasi iniziativa spettacolare, logica e in grado di generare gioco riceverà sempre il pieno consenso.

Lo Spirito del Give and Take

Il pilastro di un'esperienza di gioco di alto livello risiede nella maturità di saper accettare gli esiti negativi (L — Lose) in gioco. Se un piano criminale fallisce, se una fuga si conclude con una cattura o se la polizia perde le tracce di un sospettato a causa di una contromossa geniale, l'attenzione resta esclusivamente sulla qualità cinematografica della scena. Bandita ogni forma di frustrazione OOC.

Processo di Whitelist

L'ammissione alla community prevede due passaggi obbligatori:

— Quiz automatizzato su Discord per testare la comprensione dei principi di flessibilità e rispetto del regolamento.

— Presentazione scritta della storia del proprio personaggio (Background), valutata dallo staff in base a coerenza, originalità e spessore narrativo.

V
Capitolo V

Economia & Attività Legali

Il denaro deve circolare secondo canoni di verosimiglianza. Vietato il farming compulsivo e il trasferimento di ricchezze fra personaggi diversi per eludere sanzioni o wipe.

Gestione Aziende e Licenze

Tutti gli esercizi commerciali devono avere una licenza formale convalidata e mantenere registri RP coerenti (fatturazioni, inventari, gestione fornitori).

Ogni attività deve garantire apertura al pubblico di almeno 1 ora nella fascia serale (18:00 — 00:00) o in alternativa reperibilità telefonica dei dipendenti. Le attività costantemente inattive verranno revocate in-game per vie istituzionali.

Aree di Raccolta Legali

I punti di approvvigionamento e lavorazione delle imprese civili sono spazi tutelati. Assoluto divieto di presentarsi armati all'interno dei perimetri; vietati furti o aggressioni ai lavoratori in servizio.

È consentita la presenza di un solo dipendente per azienda alla volta presso il punto di farming, per evitare assembramenti anti-ruolo.

VI
Capitolo VI

Mercato Nero & Organizzazioni

Mafie, Fazioni e Gang: stesso livello gerarchico, competenze diverse. Il potere si conquista solo In Game.

Parità Assoluta

Mafie e Gang sono poste sullo stesso livello gerarchico e strutturale. Cambiano tradizioni, estetica, approccio logistico e capacità di investimento iniziale, ma nessuna organizzazione gode di superiorità predefinita dallo staff. Il potere si determina unicamente In Game tramite controllo militare, patti diplomatici e giro d'affari.

Divisione delle competenze

Mafie (Criminalità Imprenditoriale)

Operano su scala macroeconomica. Gestiscono importazione e distribuzione all'ingrosso di armi pesanti e cocaina. Controllano i grandi complessi di produzione (Laboratori Meth e Cocaina). Restrizione: vietato spaccio al dettaglio o vendite al grammo su strada.

Fazioni (Il Mondo di Mezzo)

Contrattisti indipendenti o specialisti su commissione. Manifattura composti chimici, riciclo metalli e gestione laboratori se delegati dalle Mafie. Non possono muovere ostilità dirette alle Mafie senza una fitta rete di alleanze.

Gang (Controllo Territoriale)

Dominano quartieri, strade e periferie. Esclusiva assoluta dello spaccio al dettaglio, produzione di Lean, recupero materiali di contrabbando. Restrizione: vietato possesso o gestione diretta di laboratori di cocaina.

Campi e Strutture di Produzione Illecita

Le aree di farming illegale sono zone aperte accessibili a chiunque. Negli scontri armati al loro interno, il gruppo vincitore può loottare l'intero inventario della fazione sconfitta, ad esclusione di denaro contante, carte di credito e documenti d'identità personali.

Limite numerico scontri spontanei: massimo 2 gruppi da 5 elementi ciascuno contemporaneamente.

I laboratori di produzione avanzati sono proprietà esclusive assegnate dallo staff per meriti narrativi. L'assalto formale per sottrarre definitivamente la titolarità di un laboratorio deve essere supportato da solida motivazione IC e validato preventivamente tramite Ticket Staff.

Regola della Fuga Unificata

Se la Polizia esegue un'irruzione in un laboratorio o area farming durante un conflitto fra due fazioni criminali, queste ultime hanno l'obbligo di sospendere immediatamente le ostilità interne per dare priorità alla fuga coordinata.

È concesso il fuoco di copertura contro i reparti dello Stato per agevolare la ritirata. I corpi degli agenti non possono essere loottati sul posto.

VII
Capitolo VII

Colpi, Rapine & Azioni

Limiti numerici, regole di loot, uso di veicoli, contrattazione con ostaggi e regole d'ingaggio nei conflitti.

Limiti numerici e loot

  • Massimo 10 giocatori per fazione criminale durante un'azione.
  • Massimo 12 giocatori per le forze dell'ordine durante un'azione.
  • Vietato superare i limiti massimi: l'azione può essere annullata o sanzionata.
  • Loot consentito solo di munizioni/colpi, bende, cibo e simili.
  • Severamente vietato lootare armi.
  • Loot consentito solo al termine dell'azione e se il contesto RP lo giustifica.

Azioni Freeroam

  • Azioni RP spontanee che non richiedono l'apertura di un ticket allo staff.
  • Devono essere supportate da valida motivazione RP e svolte nel rispetto di tutte le regole del server.
  • Vietato usarle come pretesto per generare sparatorie, RDM o situazioni irrealistiche.
  • Obbligatorio rispettare Fear RP, Value of Life e tutte le altre regole RP.
  • Vietato chiamare rinforzi esterni all'azione se non esiste valida motivazione RP.
  • A fine azione tutti i coinvolti devono concludere correttamente il roleplay prima di abbandonare l'area.

Uso di Veicoli Pesanti nei Colpi

Il server incoraggia soluzioni tattiche e piani di fuga ad alto impatto visivo. L'utilizzo strategico di veicoli cittadini pesanti (autobus di linea, mezzi della nettezza urbana NPC) per ostruire vie d'accesso, bloccare volanti o creare imbuti difensivi è pienamente legittimo e caldeggiato nei colpi di rilievo.

Questo principio decade nei micro-reati (rapine ai piccoli market), dove blocchi stradali con mezzi pesanti risulterebbero sproporzionati rispetto al valore del bottino.

Contrattazione Obbligatoria

Nei colpi che prevedono ostaggi, la contrattazione tra rapinatori e negoziatore delle Forze dell'Ordine costituisce l'anima della scena. Entrambe le parti devono collaborare per stabilire accordi e scambi equi prima di dare il via alla fase d'azione.

La Finestra dei Rinforzi

Per preservare la pulizia delle scene d'azione, l'inseguimento deve svilupparsi in modo lineare.

Solo dopo che la fuga si è protratta ininterrottamente per almeno 20 minuti, sia la Polizia sia i fuggitivi sono autorizzati a richiedere l'intervento radio di unità esterne di supporto.

Logistica dello Spaccio di Strada

La vendita al grammo deve essere eseguita da un equipaggio minimo di 2 giocatori a bordo di un mezzo. All'interno del nucleo cittadino è caldeggiato l'uso di scooter leggeri.

In caso di inseguimento a bordo di scooter, è tassativamente vietato abbandonare i confini stradali urbani per scappare su autostrade o montagne.

Interferenze Esterne (Third-Party)

Vietato l'inserimento di gruppi estranei in una sparatoria o inseguimento già avviato tra una banda e lo Stato, salvo accordi di coalizione stretti prima dell'azione.

Borseggio Pulito (No Pocket Wipe)

Le perquisizioni criminali devono mirare esclusivamente a beni di valore (contanti, armi, sostanze illecite). Il furto sistematico di patenti, telefoni o chiavi di proprietà, al solo scopo di arrecare disagio OOC, è punibile come comportamento tossico.

VIII
Capitolo VIII

Zone Safe & Semi-Safe

Ospedali, Centrali, Tribunali, Centri d'Impiego. Regole d'ingaggio speciali per gli spazi neutrali e per gli eventi pubblici.

Chiese — Zone completamente Safe

Le Chiese sono considerate luoghi sacri e Zone completamente Safe. È tassativamente VIETATO qualsiasi tipo di azione al loro interno: rapine, aggressioni, sparatorie, minacce, borseggi, inseguimenti conclusi al loro interno, sequestri.

Ogni giocatore, credente o meno, deve mantenere un comportamento assolutamente rispettoso: linguaggio educato, niente insulti, niente atti di vandalismo, niente rumori molesti. La violazione di questa regola è considerata grave e sanzionata come Fail RP importante.

Divieto di Crimini Estemporanei

Severamente vietato avviare micro-rapine, borseggi, risse gratuite o sequestri improvvisati all'interno di ospedali, centrali di polizia, tribunali, centri d'impiego. Sono aree dedicate alla burocrazia, al recupero dei player e al gioco civile quotidiano.

Spostamento Naturale dell'Azione

Il divieto decade se un'azione, iniziata regolarmente all'esterno dei confini protetti, si sposta in modo fluido all'interno della zona — es. un inseguimento stradale che si conclude nel parcheggio della centrale o dell'ospedale.

Macro-Incursioni Autorizzate

Azioni criminali ad altissimo impatto — assalto a stazione di Polizia per distruggere archivi/prove, sequestro politico al Tribunale, esfiltrazione armata di detenuto piantonato in ospedale — sono permesse e incoraggiate per la loro spettacolarità.

Regola tassativa: il piano tattico dettagliato, i numeri dei partecipanti e le motivazioni IC di vitale importanza (es. salvare un membro fondatore da un ergastolo o da un CK definitivo) devono essere presentati allo staff tramite Ticket con largo anticipo. Questo garantisce che la scena sia equilibrata, memorabile e priva di infrazioni.

Eventi Pubblici Istituzionali

Feste ufficiali, raduni civili o inaugurazioni autorizzate creano una Safe Zone temporanea nel raggio di 300 metri dal perimetro dell'evento. Vietato avviarvi contesti criminali, salvo l'evento stesso costituisca copertura d'alto livello convalidata preventivamente dallo staff.

IX
Capitolo IX

Forze dell'Ordine (SOP)

La Polizia opera per garantire ordine e realismo, favorendo lo spettacolo senza eccedere in condotte punitive immotivate.

Progressione della Forza

Gli agenti hanno l'obbligo di scalare i livelli di coercizione nella sequenza: comunicazione verbale → intimidazione formale → forza fisica → dispositivi non letali (Taser/Manganello) → armi da fuoco.

L'apertura del fuoco o l'uso anticipato di strumenti letali senza imminente e documentato pericolo di vita costituisce Fail RP operativo. Nelle "scene calde", la Polizia può posizionarsi un livello sopra la minaccia dei sospettati per blindare l'area.

Protocolli di Controllo e Traduzione

Durante un fermo, l'agente deve identificarsi, comunicare il motivo del controllo e richiedere collaborazione.

In caso di arresto: immobilizzazione, lettura dei diritti costituzionali, caricamento sul mezzo e trasferimento in centrale per la stesura del verbale. Vietato trasportare detenuti su mezzi civili se vi è disponibilità di volanti.

Manovra PIT e Fuoco sui Veicoli

Lo speronamento controllato (Manovra PIT) è vietato nei centri urbani densamente popolati. Autorizzato in aree extraurbane o autostradali solo sotto esplicito via libera radio di un superiore.

L'apertura del fuoco contro un veicolo in fuga è extrema ratio, attivabile solo se i sospettati aprono il fuoco per primi.

Pattuglia di Supporto nelle Rapine

All'intervento presso un colpo con ostaggi, la seconda pattuglia giunta sul posto assume esclusivamente compiti di sbarramento statico. Non compie azioni offensive autonome e si accoda ai colleghi solo al momento della fuga dei rapinatori.

X
Capitolo X

Servizi d'Emergenza (EMS)

Personale medico: sicurezza della scena, protocollo di soccorso e imparzialità nel triage.

Sicurezza della Scena (Scene Safety)

Il personale medico non può fare irruzione in aree dove vi sono conflitti a fuoco attivi. Ha l'obbligo di attendere presso un punto protetto (Staging Area) fino alla dichiarazione di messa in sicurezza da parte della Polizia o al totale allontanamento dei criminali.

Protocollo di Soccorso

Ogni soccorso sul campo si articola in quattro fasi:

— Stabilizzazione del perimetro

— Valutazione diagnostica (tramite comandi/interazioni verbali)

— Applicazione dei trattamenti d'emergenza con tempistiche realistiche

— Trasporto in ospedale solo se necessari interventi chirurgici o ricoveri scenici.

Nessun Blocco Narrativo

Gli EMS operano in base al triage medico con totale imparzialità. Per mantenere fluido il gioco, i trattamenti sul posto devono essere rapidi per consentire l'evoluzione immediata della scena (arresto, interrogatorio, fuga dei feriti), evitando lunghe ore di degenza passiva in ospedale se non espressamente richiesto per scopi di lore.

L'accertamento dello stato di coma o di morte clinica è competenza esclusiva degli EMS.

XI
Capitolo XI

Corruzione Istituzionale

L'interpretazione di un funzionario pubblico corrotto è una storyline complessa ed esclusiva. Regolamentata rigorosamente per escludere trolling e improvvisazione.

Nessun Mutamento Improvviso

Severamente vietato decidere autonomamente, dall'oggi al domani, di iniziare a collaborare con la malavita organizzata, passare informazioni riservate, sottrarre prove o vendere equipaggiamento di stato (armi, taser, presidi medici).

Il Percorso Documentato

Il giocatore deve costruire un'evoluzione narrativa lenta, logica e coerente. Il cammino verso il bivio tra legalità e illecito deve essere interamente documentato tramite:

— Diario scritto delle motivazioni psicologiche/economiche del personaggio.

— Clip video dei momenti di svolta IC che lo hanno spinto a deviare (dove possibile).

Validazione dello Staff

Prima di compiere il primo effettivo atto di corruzione In-Game, il giocatore ha l'obbligo di esporre tutta la documentazione e la pianificazione futura della storyline allo staff tramite Ticket. L'azione diventa legittima solo dopo aver ricevuto la convalida ufficiale scritta.

Le Conseguenze del Fallimento (IC Totale)

Qualora un dipendente corrotto commetta un errore strategico e venga scoperto tramite indagini interne o attività investigativa della Polizia Scientifica, lo staff non interverrà in modalità OOC. Il personaggio dovrà affrontare l'intero iter giudiziario ed esecutivo In-Game:

— Licenziamento in tronco con disonore, radiazione permanente dagli albi professionali, sequestro totale dei beni personali accumulati.

— Condanna al Carcere a Vita (Ergastolo / Permajail / Perma-CK con wipe d'ufficio) se l'organo giudiziario o la gravità delle azioni lo ritiene opportuno.

XII
Capitolo XII

Sistema Sanzionatorio

Lo staff valuta contesto e intenzionalità. Un errore sotto adrenalina riceve trattamento flessibile; la tossicità deliberata è punita senza appello.

Progressione delle sanzioni

Categoria1ª volta2ª volta3ª volta
Inosservanze Leggere (Fail RP minore, Cop Baiting, PG involontario)WarnBan 24hBan 7gg
Inosservanze Gravi (RDM, VDM, Combat Log, MG intenzionale, violazione griglie numeriche)Ban 48hBan 14ggBan permanente
Tolleranza Zero (cheat, modifiche hitbox, applicativi esterni, tossicità OOC, razzismo, slur, doxxing)Ban permanente immediato

Responsabilità Collettiva dei Gruppi

I leader delle organizzazioni criminali e civili sono i garanti diretti della condotta dei propri membri.

Violazioni sistematiche o atteggiamenti anti-ruolo reiterati da parte di appartenenti a una fazione comporteranno:

— Scioglimento immediato del gruppo In-Game

— Sequestro e wipe di tutti i beni societari/territoriali

— Allontanamento dei rispettivi capi fazione.

Diritto di appello

Ogni sanzione può essere contestata tramite ticket sul Discord, entro 7 giorni dall'irrogazione. La decisione del Senior Staff è insindacabile.